Il Lead Engine Programmer di CD Projekt Red, Balazs Torok, attualmente al lavoro su The Witcher 3: Wild Hunt, ha dichiarato a Gamingbolt che l'obiettivo dei 1080p è ancora difficile da raggiungere su Xbox One, mentre, anche in precedenti interviste, la casa di sviluppo polacca ha spiegato che l'architettura della PS4 permetterà di raggiungere più semplicemente i 1080p.
La difficoltà è legata alla quantità di shader da applicare e nonostante l'arrivo delle nuove librerie DirectX 12, non si potrà fare molto per risolvere un problema invece legato all'architettura stessa della console, in maniera simile a quanto accadeva con PS3.
The Witcher 3: Wild Hunt uscirà per PS4, Xbox One e Pc il 24 Febbraio 2015.
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